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初めに

思いついたけれど,煮詰まらなかったポケモンやPTを合わなくて使わなかったポケモンが多かったので,サンムーンではどんどん採用もしくは公開していきたいです.

 

あと,オフ会で頑張って考えていったポケモンを「〇〇さんの△△ですね?」と言われるのが腹立つのもある. 

伝わりやすいし,有名らしいからしゃあないけれどね

 

某氏のパクりっぽくなりますが,いうなれば単体のガラクタ製作所ですね

アシレーヌ

アシレーヌアシレーヌZ

175-95-96-187-155-72
アリア ムンフォ アクジェ ミストフィールド
 
調整
HD:C222メガゲンガーのヘド爆耐え
HB:陽気ミミッキュLSI耐え
AC:あまり
 
ダメージ計算
H振りカバルドン
アリア→81.3%の乱数1
 
HDカバルドン@オボン
アリア→確定2発
 
 
カバのあくびループを解除でき、裏に圧力をかけられ、対面からならゲンガーを倒せる。
レヒレと比較し、火力が高く、ミストフィールドの制御が出来、先制技あり、選出画面でカバに圧力をかけない。

一方、遅く、Bが柔らかい。

 

 

186-94--4-165-166-72

@しずくプレート

C222メガゲンガーのへど爆を毒込み耐え

→激流発動アリア+アクジェで倒す

(C190で激流発動しない可能性あり)

積みサイクル式ブルルドラン

積みサイクル式ブルルドラン

 

 

ヒードラン@風船

HDbase

鬼火/身代わり/ステロ/マグスト

  

カプ・ブルル@クサZ

宿り木/身代わり/ウッドホーン/自然の怒り

 

 

マリルリ@ノーマルZ

201-112-100-*-107-70 

じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ/馬鹿力

 

 

リザードン@Xの石

175-177-131-*-105-152

ニトチャ/ドラクロ/剣舞/フレドラ

 

 

ゲンガー@メガ石

HS

祟り目/ヘド爆/みちづれ/鬼火

 

パルシェン@気合の襷

AS

氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

 

 【構築経緯】

ルルドヒドイデのオタク性能に憧れたが、蔓延かつ対策もされているようだったので、信頼しているヒードランを用いたブルルドランを開拓しようと考えた。HD鬼火ドランにすれば、よりサイクル性能が高くなると考え、そこから構築を練り始めた。しかし、どこからZが飛んでくるか、また受けきれない環境でサイクルを回すことが嫌になった。そこで、鬼火ステロドランに変更し、積みポケモンと組ませ全抜きを狙うことにした。思考停止したかった。

 

【雑感】

ルルドランで風船ヒードランは読まれないため、鬼火やステロがまきやすかった。

HDにふっていたので、数サイクルならブルルドランで回せた。

基本の動きがステロ鬼火を撒き(ブルルで無理やり半分削り)、裏で全抜きしていく。鬼火や自然の怒り等の命中不安技を打つ必要があるため、外した瞬間負けに繋がることが多い。試行回数も稼げるため、分が悪い勝負ではないが、安定して勝つことは難しい。

 

【今回のPTについて】

ルルドランゲンガーは確定で良いと感じた。

 

現在、2017.3.12であるがつい2週間ほど前まではスカーフガブリアスなどが少なく感じてたのでリザードンXが動きやすかったが今は窮屈に感じる。また、ブルルドランリザはマンダが重い為あまりよろしくない。 マリルリもマンダで止まる。

パルシェンも、メタグロスが多い環ではそれなりに動きにくいが、ミミッキュを倒せるのが偉いので諸説。

 現在レートは1760-1690往復してる。

 

ルルドランが弱い、リザードンマンダバシャゲッコに強い裏のポケモン達が必要である。 

 

 

ルルドラン自体にはゴツメミトムが良い感じだと思い検討なう。

誰かいい案あれば連絡してください。 

キュワワー

適当に紹介

 

キュワワー

特性:フラワーベール‥回復技が先制になる。光合成とドレキッス等(宿り木✘)

種族値:51-52-90-82-110-100

 

調整①

穏やか@諸説

身代わり/宿り木の種/瞑想/ドレインキッス

実数値:158-*-130-103-151-125

H:最大

B:陽気マンダの捨て身を乱数15/16で耐え

S:最速テッカグヤ抜き

D:あまり

S:端数

 

なるべく固くなるようにHに全振りとした。初めは最速としていたが、最速を取るメリットがほとんどなかったため、Bに厚く振ってマンダと対面前に1回積めば打ち合えるようにした。。基本的には、低火力特殊や鬼火で機能停止したポケモンの前で瞑想を積んで全抜きを狙う。

 

 

持ち物について

①イアの実

②食べ残し(余ってない時は最悪、大きな根っこ)

③オボンの実

 

ダメ計あまりしてないけど、結構いい感じにイアの実が発動する機会があったのでオススメ。イアにすれば対面からマンダに勝てる。特殊AT(テテフとかは無理)でも瞑想から入っていける。

 

 

 

雑感

物理鋼系統には絶対勝てず、積む前に高速弱点技持ちに会うことも避けてプレイしなければならない。毒々を当てられることも絶対に避けたい。

 

特徴として、鋼物理以外であれば、積んでしまえばあまり負けない。

受けルや高速回復持ち耐久ポケモン、特殊系鋼タイプなどに対しても負けはしない。

PP勝負になるので、絶対に増やしましょう。周りで、毒または鬼火を撒いておくと楽。

 

ちなみに、ドレインキッスは優先度+3で打てるので、ストッパー性能も高いです。

カイリューや破ったパルを止められます!

 

 

適当だけど、終わり!

 

 

 

 超雑ダメ計

ダメージ計算

こちらがアタック。全てドレインキッスで計算

171-110メガボーマンダ C+1で46.8-56.1%(64.8%で乱数2)

145-95     カプ・コケコ C+2で42.1-50.3%(2%の乱数)

 

被ダメ

A197メガボーマンダ 捨て身 15/16で耐え

→フィラ発動+ドレキッス回復で次ターンHPが140~158となる。

ドレキッスでマンダが乱数2なので対面からでもフィラを持っていれば陽気マンダには有利

 

A200ガブリアス 地震 60.8-72.2%

瞑想ドレキッスで乱数2(6.6%) こちらのドレキッスも乱数2(53.5%)なので有利

かつHP全開で突破の可能性あり。

 

 

C145EF 10万V 42.4-51.3%/29.1-34.8%/21.5-26.6%

瞑想2回打ってフィラ発動すればもう1瞑想。発動しなかった場合はドレキッスから入る。

コケコには10万+電気Zみたいに打たれなければ勝てるはず

打たれそうな場合は瞑想→キッスにすれば起点

 

コケコぐらいまでの低火力なら起点

 

欲張り構築

6世代ではノオーカバで2天候を扱っていたが、今作ではフィールドが追加された。

2天候2フィールド2メガ2Zと欲張れないだろうか‥

 

ユキノオー@メガ

カバルドン@ゴツメorZ

カプ・レヒレ@Z

カプ・コケコ@食べ残しor珠 毒まもor物理AT

ボーマンダ@メガ

@1(トリルミミッキュ

 

ノオーカバのサイクル

レヒレは水の相性補完(炎格闘など)

コケコは対ゲンガー(催眠)

ボーマンダはパワーATなど

 

なんにせよユキノオーのメガストーンが来てから

 

一応、メリットとしては

相手の天候始動及び襷潰し、Z及びメガというパワーカードが扱える点

 

一方、デメリットとしては

選出のし難さが挙げられる

 

カプ・テテフ

@食べ残し

迷走 身代わり サイコショック ムーンフォース

 

HS

 

 

中速を起点に積んでいく

スイクンレヒレクレセドラン等に強い。

 

選出誘導をかけていく必要がある。

 

しかし、テテフ自信が誘導をかけてしまうことや、高耐久ポケモンはZ環境で少ないので難しそう